Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldbohrer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Walküre Flugmaschine Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elixiergolem Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball
Elixiergolem Flugmaschine Kampfheilerin Skelettarmee Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Flugmaschine Kampfheilerin Skelettarmee
Blitz
Walküre Kampfheilerin Kanonenkarre
Rakete
Walküre Kampfheilerin Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Elixiergolem Flugmaschine Kampfheilerin Kanonenkarre
Pfeile
Elixiergolem Kampfheilerin Kanonenkarre
Elixiergolem
Kampfheilerin Speerkobolde Pfeile Flugmaschine
Walküre
Speerkobolde Kanonenkarre Flugmaschine Kampfheilerin
Flugmaschine
Speerkobolde Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Kanonenkarre
Kampfheilerin
Elixiergolem Speerkobolde Pfeile Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Skelettarmee
Kanonenkarre
Walküre Speerkobolde Pfeile Flugmaschine Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 17

Speerkobolde
Pfeile Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile
Speerkobolde Walküre Kampfheilerin Kanonenkarre
Elixiergolem
Walküre
Speerkobolde Pfeile Flugmaschine Kampfheilerin Kanonenkarre
Flugmaschine
Speerkobolde Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfheilerin
Speerkobolde Pfeile Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Skelettarmee
Speerkobolde Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Kanonenkarre
Skelettarmee Walküre Kanonenkarre
Skelettarmee Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Kanonenkarre
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Kampfheilerin Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Speerkobolde Flugmaschine
Skelettarmee Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Pfeile Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Speerkobolde Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Walküre Speerkobolde Flugmaschine Kampfheilerin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Flugmaschine Kampfheilerin Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Kampfheilerin Kanonenkarre
Pfeile Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Kanonenkarre
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Kampfheilerin Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Kampfheilerin Kanonenkarre
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Kanonenkarre
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Kanonenkarre
Speerkobolde Walküre Flugmaschine Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Kanonenkarre Walküre
Walküre Flugmaschine Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Kanonenkarre
Pfeile Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Walküre
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Kanonenkarre

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