Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldbohrer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Golem Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Drachenbaby Golem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Drachenbaby Elektromagier Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Pfeile Magier Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Drachenbaby Golem
Magier
Ritter Golem Königsgeist
Drachenbaby
Ritter Golem Feuerwerkerin Elektromagier
Golem
Pfeile Drachenbaby Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Königsgeist
Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Drachenbaby Golem Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Pfeile Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Magier
Ritter Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin
Golem
Königsgeist
Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Magier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Ritter Magier Elektromagier
Magier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Magier Königsgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Königsgeist
Ritter Elektromagier
Ritter Elektromagier
Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Ritter Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter
Pfeile Elektromagier
Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Elektromagier

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