Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Mauerbrecher Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Fischer Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Bogenschützen Musketierin Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre Magier Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Bogenschützen
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre
Bogenschützen Musketierin Feuerball Magier Hexe
Magier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin Magier
Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier Hexe
Hexe
Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Feuerball Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz
Musketierin Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Magier Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Bogenschützen Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Hexe Bogenschützen Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Bogenschützen Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Magier Bogenschützen Musketierin Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Musketierin Hexe
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Hexe

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