Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Mauerbrecher Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Fischer Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Magier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Widderreiterin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Magier
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Feuerball
Magier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Widderreiterin
Eisgolem
Fledermäuse Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Magier Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 16

Feuergeist
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Eisgolem
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Magier Barbarenfass Widderreiterin
Magier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier Barbarenfass Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Feuergeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Feuergeist Magier
Eisgolem Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Magier Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse Magier Widderreiterin
Feuergeist Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Magier Barbarenfass Widderreiterin
Magier Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Megaritter Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Feuergeist Magier Fledermäuse Eisgolem Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Magier Widderreiterin
Magier Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Fledermäuse Megaritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Magier Feuergeist Barbarenfass Megaritter
Magier Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Widderreiterin
Feuergeist Magier
Feuergeist Eisgolem Magier Barbarenfass Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Magier Barbarenfass Widderreiterin
Feuergeist Magier
Feuergeist Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Megaritter
Feuergeist Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Magier
Barbarenfass
Eisgolem Feuergeist Magier Barbarenfass Megaritter
Magier Barbarenfass Widderreiterin
Magier Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Magier
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass
Feuergeist Magier Widderreiterin
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Eisgolem Magier
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Barbarenfass Megaritter

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