Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Mauerbrecher Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Fischer Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Banditin Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Bombenturm Skelettarmee Banditin Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Skelettarmee Banditin Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Musketierin Bombenturm Skelettarmee Banditin Infernodrache Magieschütze
Gift
Musketierin Bombenturm Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Musketierin Bombenturm Banditin Infernodrache Magieschütze
Rakete
Musketierin Bombenturm Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Feuerball Musketierin Bombenturm Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Magieschütze Megaritter
Musketierin
Banditin Megaritter
Bombenturm
Skelettarmee
Banditin
Musketierin Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Musketierin Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 17

Feuerball
Musketierin Bombenturm Banditin Megaritter
Musketierin
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Banditin Megaritter
Bombenturm
Feuerball Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Musketierin Bombenturm Banditin Infernodrache Magieschütze
Banditin
Feuerball Musketierin Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Banditin Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Musketierin Banditin Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Musketierin Banditin Infernodrache
Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Musketierin Banditin Megaritter
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Musketierin Bombenturm Banditin Magieschütze Megaritter
Musketierin Infernodrache Feuerball Bombenturm Magieschütze
Feuerball Musketierin Bombenturm Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Banditin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Musketierin Bombenturm Banditin Magieschütze Megaritter
Musketierin Infernodrache Feuerball Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Megaritter Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Bombenturm Banditin Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Feuerball Banditin Infernodrache Megaritter
Bombenturm Megaritter Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Bombenturm Megaritter Musketierin Skelettarmee Banditin Magieschütze
Bombenturm Feuerball Musketierin Banditin Infernodrache Magieschütze Megaritter
Musketierin Bombenturm Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Bombenturm Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Musketierin Bombenturm Infernodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Musketierin Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Banditin
Musketierin Skelettarmee Banditin Infernodrache Megaritter
Feuerball Musketierin Bombenturm Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Musketierin Bombenturm Banditin
Megaritter Bombenturm Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Feuerball Bombenturm Skelettarmee Banditin Infernodrache Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Bombenturm Banditin
Feuerball Musketierin Bombenturm Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Feuerball Musketierin Bombenturm Infernodrache Magieschütze
Megaritter Feuerball Musketierin Bombenturm Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Musketierin Banditin
Feuerball Musketierin Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Musketierin
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Banditin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Banditin Magieschütze
Feuerball Musketierin Banditin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Musketierin Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Musketierin Magieschütze Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerball Musketierin Banditin Magieschütze
Feuerball Musketierin Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball Musketierin Banditin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Musketierin Skelettarmee Banditin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Musketierin Magieschütze Megaritter
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball
Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Banditin Magieschütze Megaritter

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