Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Mauerbrecher Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Fischer Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Wächter Tunnelgräber
Knall
Wächter Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Tesla Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Tesla Magier Banditin
Gift
Magier Wächter
Blitz
Tesla Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Tunnelgräber Banditin Tesla Walküre Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wächter Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Walküre Wächter Dunkler Prinz Banditin
Tesla
Walküre
Knall Magier Dunkler Prinz Banditin
Magier
Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin
Wächter
Tunnelgräber Knall Banditin
Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Knall Wächter Magier Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Knall Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 16

Knall
Tesla Walküre Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin
Tesla
Knall Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz
Walküre
Knall Tesla Magier Banditin
Magier
Tesla Walküre Wächter Dunkler Prinz Banditin
Wächter
Knall Tesla Magier
Dunkler Prinz
Knall Tesla Magier Banditin
Tunnelgräber
Knall
Banditin
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Magier
Knall Tesla Walküre Dunkler Prinz Banditin
Tesla Walküre Dunkler Prinz Banditin
Tesla Walküre Wächter Dunkler Prinz Banditin
Walküre Dunkler Prinz
Knall Tesla Walküre Wächter Dunkler Prinz Banditin
Tesla Knall Magier
Knall Tesla Walküre Banditin
Tesla
Wächter Tesla Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin
Walküre Wächter Knall Tesla Magier Dunkler Prinz Banditin
Tesla Knall Magier
Tesla Knall Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz Banditin
Walküre Magier Knall Tesla Wächter Dunkler Prinz
Tesla Banditin
Knall Tesla Banditin
Tesla Magier Walküre Dunkler Prinz
Tesla Knall Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz Banditin
Knall Walküre Magier Tesla Wächter Dunkler Prinz Banditin
Tesla
Walküre Magier Dunkler Prinz Tesla Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Tesla Dunkler Prinz Banditin
Banditin Knall Tesla Walküre Magier Tunnelgräber
Wächter Banditin Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz Knall Tesla Banditin
Tesla Walküre Wächter Dunkler Prinz Banditin
Magier Knall Tesla
Wächter Dunkler Prinz Tesla Walküre Banditin
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Banditin
Tesla Wächter
Tesla Walküre Wächter Dunkler Prinz
Knall Walküre Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Tesla Walküre Magier Wächter Banditin
Magier Tesla Walküre
Tesla Wächter Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Tesla Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Banditin
Knall Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Walküre Wächter Dunkler Prinz
Magier Knall Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier Banditin
Wächter
Tunnelgräber Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin
Knall Magier
Tunnelgräber Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Knall Magier Dunkler Prinz Banditin
Knall Walküre Magier Tunnelgräber
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Tunnelgräber Knall Magier Banditin
Knall Magier Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Knall Banditin
Knall Magier
Knall Magier Wächter
Knall Magier Tunnelgräber Banditin
Knall
Magier
Knall Wächter Dunkler Prinz Banditin
Knall Magier
Tunnelgräber Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz
Knall Wächter
Knall
Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin

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