Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Golem Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Infernoturm Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm P.E.K.K.A. Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Prinzessin Elektromagier Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Prinzessin Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A. Golem
Hexe
P.E.K.K.A. Golem
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Golem
Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Golem Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Golem

Verteidigungssynergien 3 10

Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Prinzessin
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Prinzessin Elektromagier
Golem
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Magier Hexe Prinzessin
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm Elektromagier
Hexe Elektromagier Magier Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Hexe
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Infernoturm Hexe Elektromagier P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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