Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Scharfrichter
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon Scharfrichter
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Ballon Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Ballon
Hexe
Walküre Drachenbaby
Ballon
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby
Feuerball
Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Skelettarmee
Scharfrichter
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Ballon
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre Drachenbaby
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Feuerball Drachenbaby
Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Fledermäuse Feuerball
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre Drachenbaby
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter

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