Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Rammbock
Knall
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Rammbock
Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Bogenschützen
Bogenschützen
Knall Pfeile Rammbock P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Bogenschützen Rammbock
Koboldgang
Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Feuergeist Bogenschützen Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Rammbock
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Bogenschützen Koboldgang P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuergeist Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Knall Pfeile
Pfeile Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Koboldgang Elektromagier
Feuergeist Knall Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Pfeile Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Knall Pfeile Feuergeist Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuergeist Pfeile Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Bogenschützen
Koboldgang Elektromagier Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile Feuergeist Knall
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuergeist Knall
Pfeile Knall
Feuergeist Koboldgang Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuergeist
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Koboldgang
Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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