Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Tunnelgräber Eismagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Scharfrichter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Königsschweinchen Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Königsschweinchen Koboldfass
Knall
Lakaien Rammbock Königsschweinchen Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Rammbock Königsschweinchen Koboldfass Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Königsschweinchen Koboldfass
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Lakaien Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Rammbock Königsschweinchen Koboldfass Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Lakaien Rammbock Königsschweinchen Koboldfass Scharfrichter Magieschütze
Gift
Lakaien Königsschweinchen Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Walküre Rammbock Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Walküre Königsschweinchen Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Feuerball Walküre Rammbock Magieschütze Königsschweinchen Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Rammbock Königsschweinchen
Feuerball
Rammbock Königsschweinchen Magieschütze
Walküre
Koboldfass Lakaien Rammbock Königsschweinchen Scharfrichter Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Lakaien Feuerball Walküre Königsschweinchen Koboldfass
Königsschweinchen
Lakaien Feuerball Walküre Rammbock Koboldfass Scharfrichter Magieschütze
Koboldfass
Walküre Rammbock Königsschweinchen
Scharfrichter
Walküre Königsschweinchen
Magieschütze
Rammbock Feuerball Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 3

Lakaien
Walküre
Feuerball
Walküre
Walküre
Lakaien Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Rammbock
Königsschweinchen
Koboldfass
Scharfrichter
Walküre
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Lakaien Walküre Scharfrichter
Lakaien Walküre Scharfrichter
Lakaien Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Walküre Scharfrichter Magieschütze
Lakaien Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze
Lakaien
Walküre
Lakaien Walküre Scharfrichter Feuerball Magieschütze
Lakaien Scharfrichter Feuerball Magieschütze
Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Lakaien Magieschütze
Feuerball
Lakaien Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Lakaien Walküre Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Lakaien Feuerball Magieschütze
Walküre Lakaien Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Lakaien Walküre
Walküre Feuerball
Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Lakaien Magieschütze
Lakaien Feuerball Walküre
Walküre
Lakaien Feuerball Walküre Magieschütze
Lakaien Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Lakaien Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Lakaien Walküre Scharfrichter Feuerball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Lakaien Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze
Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Scharfrichter
Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze

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