Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Tunnelgräber Eismagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Zappys Elixiersammler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsschweinchen Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Zappys Königsschweinchen Klonzauber
Knall
Skelette Zappys Königsschweinchen Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Walküre Zappys Königsschweinchen Klonzauber Eismagier
Kampfholz
Skelette Zappys Königsschweinchen Klonzauber
Erdbeben
Skelette Zappys Königsschweinchen Elixiersammler Klonzauber
Pfeile
Skelette Zappys Königsschweinchen Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Zappys Königsschweinchen Klonzauber Eismagier
Feuerball
Zappys Königsschweinchen Elixiersammler Klonzauber Eismagier
Gift
Zappys Königsschweinchen Elixiersammler Klonzauber Eismagier
Blitz
Walküre Elixiersammler Eismagier
Rakete
Walküre Königsschweinchen Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Klonzauber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Klonzauber Eismagier Walküre Zappys Königsschweinchen Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Klonzauber Eismagier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Walküre
Zappys Königsschweinchen
Zappys
Walküre Königsschweinchen Klonzauber
Königsschweinchen
Walküre Zappys Klonzauber Kampfholz
Elixiersammler
Klonzauber
Zappys Königsschweinchen
Kampfholz
Königsschweinchen
Eismagier

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Zappys Kampfholz Eismagier
Walküre
Zappys Kampfholz Eismagier
Zappys
Skelette Walküre Kampfholz
Königsschweinchen
Elixiersammler
Klonzauber
Kampfholz
Skelette Walküre Zappys Eismagier
Eismagier
Skelette Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Zappys Kampfholz
Skelette Walküre Zappys Kampfholz Eismagier
Skelette Walküre Zappys Eismagier
Skelette Walküre Zappys Eismagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz Skelette Walküre Zappys Eismagier
Zappys Eismagier
Walküre Kampfholz
Zappys Skelette Eismagier
Skelette Walküre Zappys Eismagier
Walküre Eismagier Skelette Zappys Kampfholz
Zappys Eismagier
Skelette Walküre Zappys Kampfholz Eismagier
Walküre Zappys Kampfholz
Zappys
Zappys Kampfholz
Skelette Walküre Zappys
Walküre Zappys Kampfholz Eismagier
Walküre Kampfholz Zappys Eismagier
Zappys
Walküre Zappys Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Zappys
Walküre Kampfholz
Zappys Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Zappys Kampfholz
Skelette Walküre Zappys
Skelette Zappys Eismagier
Skelette Walküre Zappys Eismagier
Walküre Zappys
Skelette Walküre Zappys Kampfholz
Skelette Zappys
Walküre Zappys
Walküre Kampfholz
Skelette Walküre Zappys
Walküre Zappys
Zappys Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Zappys Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Eismagier
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Eismagier
Zappys
Kampfholz
Zappys
Kampfholz
Zappys
Zappys Eismagier
Kampfholz
Walküre
Kampfholz
Zappys Kampfholz
Zappys
Kampfholz

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