Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Tunnelgräber Eismagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drachenbaby Golem Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Drachenbaby Golem Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldgang Prinzessin Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Drachenbaby Golem Prinzessin Infernodrache
Knall
Eisgeist Elektromagier Drachenbaby Golem Prinzessin
Koboldgang
Drachenbaby Golem Prinzessin
Drachenbaby
Golem Eisgeist Knall Koboldgang Elektromagier Infernodrache
Golem
Drachenbaby Eisgeist Knall Koboldgang Elektromagier
Prinzessin
Eisgeist Knall Koboldgang
Elektromagier
Knall Drachenbaby Golem
Infernodrache
Eisgeist Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Knall
Eisgeist Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Koboldgang
Eisgeist Knall Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Drachenbaby
Eisgeist Knall Infernodrache
Golem
Prinzessin
Eisgeist Knall Koboldgang
Elektromagier
Knall Eisgeist Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Eisgeist Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Knall Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Eisgeist Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Drachenbaby Prinzessin
Infernodrache Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Eisgeist Knall Koboldgang Elektromagier
Eisgeist Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Eisgeist Knall Koboldgang Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Elektromagier
Eisgeist Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Eisgeist Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Eisgeist Knall Elektromagier
Koboldgang Knall Elektromagier
Koboldgang Infernodrache
Eisgeist Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Infernodrache
Knall Elektromagier Eisgeist Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektromagier
Koboldgang
Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Eisgeist Knall Drachenbaby Infernodrache
Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Eisgeist Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Eisgeist Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Eisgeist Drachenbaby Prinzessin
Infernodrache
Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall
Knall Eisgeist Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Elektromagier Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Knall Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

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