Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Tunnelgräber Eismagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Riesenkobold Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Minenwerfer Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Friedhof
Knall
Feuergeist Kobolde Minenwerfer Riesenkobold Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Minenwerfer Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Friedhof
Erdbeben
Minenwerfer Friedhof
Pfeile
Feuergeist Kobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Elektromagier Friedhof
Feuerball
Minenwerfer Elektromagier
Gift
Minenwerfer Elektromagier Friedhof
Blitz
Minenwerfer Elektromagier
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Kobolde Pfeile Minenwerfer Elektromagier Friedhof Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Kobolde Pfeile

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Minenwerfer Riesenkobold
Kobolde
Pfeile
Spiegel Friedhof Minenwerfer Riesenkobold
Minenwerfer
Feuergeist Pfeile Riesenkobold
Spiegel
Pfeile Friedhof
Riesenkobold
Feuergeist Pfeile Minenwerfer Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Friedhof Riesenkobold
Friedhof
Pfeile Elektromagier Spiegel Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Elektromagier
Kobolde
Minenwerfer Elektromagier
Pfeile
Spiegel Minenwerfer
Minenwerfer
Kobolde Pfeile Spiegel Elektromagier
Spiegel
Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Kobolde Minenwerfer Spiegel Riesenkobold
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Riesenkobold Elektromagier
Kobolde Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Feuergeist Kobolde Elektromagier
Kobolde Minenwerfer Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuergeist Kobolde Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Pfeile Minenwerfer
Pfeile Riesenkobold Elektromagier
Kobolde Minenwerfer
Feuergeist Kobolde Elektromagier
Kobolde Elektromagier Pfeile Riesenkobold
Pfeile Elektromagier
Minenwerfer Feuergeist Elektromagier
Feuergeist Kobolde Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Kobolde Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Feuergeist Pfeile Minenwerfer Kobolde Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Feuergeist Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Feuergeist Kobolde Pfeile Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Elektromagier
Elektromagier Pfeile Minenwerfer
Kobolde Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Feuergeist Pfeile Riesenkobold Elektromagier
Kobolde Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier Kobolde Minenwerfer
Riesenkobold
Pfeile Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier Kobolde Minenwerfer Riesenkobold
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Feuergeist Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuergeist Riesenkobold
Feuergeist Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuergeist
Pfeile Minenwerfer
Feuergeist Kobolde Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Feuergeist Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Feuergeist Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuergeist Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Riesenkobold Elektromagier

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