Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Tunnelgräber Eismagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Drei Musketierinnen Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Drei Musketierinnen Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Drei Musketierinnen Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Drei Musketierinnen Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Drei Musketierinnen Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Drei Musketierinnen Koboldfass
Gift
Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rakete Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber Walküre Rakete Blitz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber Drei Musketierinnen Koboldfass
Walküre
Feuergeist Koboldfass Drei Musketierinnen
Rakete
Tunnelgräber
Drei Musketierinnen
Feuergeist Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Koboldfass
Walküre Feuergeist Tunnelgräber
Blitz
Kampfholz
Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Rakete Drei Musketierinnen Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Walküre Kampfholz
Walküre
Feuergeist Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldfass
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Walküre Rakete Drei Musketierinnen Blitz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Walküre Kampfholz
Walküre Drei Musketierinnen Kampfholz
Rakete Drei Musketierinnen Feuergeist Walküre Blitz
Drei Musketierinnen Walküre
Blitz Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre
Rakete Drei Musketierinnen Blitz Feuergeist
Rakete Blitz Walküre Kampfholz
Drei Musketierinnen
Feuergeist Walküre Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Drei Musketierinnen
Feuergeist Walküre Rakete Drei Musketierinnen Blitz Kampfholz
Feuergeist Walküre Rakete Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Blitz Kampfholz
Drei Musketierinnen Walküre
Feuergeist Walküre Drei Musketierinnen Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuergeist
Drei Musketierinnen
Walküre Feuergeist Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Walküre Rakete Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Rakete Blitz Kampfholz
Walküre Rakete Blitz Kampfholz
Walküre Drei Musketierinnen
Feuergeist Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Walküre Blitz
Walküre
Rakete Blitz Walküre Kampfholz
Drei Musketierinnen
Walküre
Rakete Blitz Walküre Kampfholz
Rakete Blitz Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Rakete Drei Musketierinnen Blitz Kampfholz
Walküre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Rakete
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Blitz
Kampfholz Tunnelgräber Blitz
Rakete Blitz Feuergeist Drei Musketierinnen
Rakete Blitz Tunnelgräber Walküre Kampfholz
Blitz Feuergeist Rakete
Rakete Blitz Feuergeist Drei Musketierinnen Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Rakete
Blitz Kampfholz
Rakete Blitz Drei Musketierinnen Kampfholz
Blitz Rakete Drei Musketierinnen Kampfholz
Blitz Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuergeist Drei Musketierinnen Kampfholz
Rakete Blitz Feuergeist Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Blitz Kampfholz
Rakete Blitz
Rakete Blitz Kampfholz
Rakete Blitz Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre
Kampfholz Tunnelgräber Blitz
Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Blitz Tunnelgräber Kampfholz
Blitz Feuergeist
Rakete Blitz
Blitz
Blitz Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Blitz
Rakete Blitz Kampfholz
Blitz Feuergeist Rakete
Rakete Blitz Feuergeist Drei Musketierinnen
Kampfholz
Blitz Tunnelgräber Walküre Rakete Drei Musketierinnen
Kampfholz Blitz
Rakete Blitz
Drei Musketierinnen
Rakete Blitz Kampfholz
Rakete Blitz
Blitz Rakete Kampfholz Tunnelgräber

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