Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Tunnelgräber Eismagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz Eismagier Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Hexe Eismagier Magieschütze
Gift
Hexe Eismagier Magieschütze
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz Eismagier Magieschütze
Rakete
Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldfass Eismagier Dunkler Prinz Magieschütze Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Ritter Dunkler Prinz Hexe Eismagier Magieschütze
Ritter
Koboldfass Knall Hexe Prinz Eismagier Magieschütze
Koboldfass
Ritter Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Knall Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe
Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Koboldfass Dunkler Prinz Ritter Hexe Eismagier Magieschütze
Eismagier
Knall Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Magieschütze
Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz Eismagier Magieschütze
Ritter
Eismagier Magieschütze Knall Hexe
Koboldfass
Dunkler Prinz
Knall Hexe Prinz Eismagier Magieschütze
Hexe
Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Prinz
Knall Dunkler Prinz Hexe Eismagier Magieschütze
Eismagier
Ritter Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magieschütze
Ritter Knall Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magieschütze
Knall Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz Eismagier
Hexe Prinz Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Hexe Prinz Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Knall Hexe Eismagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Hexe Prinz Eismagier
Ritter Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Hexe Eismagier Knall Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Hexe Eismagier Magieschütze
Prinz Knall Ritter Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Ritter Prinz
Knall Prinz
Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz Eismagier Magieschütze
Knall Hexe Ritter Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Prinz
Dunkler Prinz Ritter Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Ritter Prinz Magieschütze
Knall Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz Knall Ritter
Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Hexe Eismagier Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Ritter Hexe Eismagier
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Knall Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Ritter Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Hexe Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Knall Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
Knall
Prinz
Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Knall
Knall Dunkler Prinz Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe
Knall Hexe Eismagier Magieschütze
Knall Hexe Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Hexe Eismagier Magieschütze
Knall Hexe
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Knall Hexe Eismagier Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns