Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Tunnelgräber Eismagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Lakaien Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Knall
Schweinereiter
Knall Pfeile Lakaien Magier Koboldfass Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Koboldfass
Pfeile Schweinereiter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Lakaien Knall Pfeile Schweinereiter Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 6

Knall
Megaritter Pfeile Lakaien Skelettarmee
Pfeile
Megaritter Knall
Lakaien
Knall Megaritter
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier
Megaritter
Knall Pfeile Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier
Skelettarmee Knall Lakaien Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien
Skelettarmee Lakaien Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Knall Lakaien Megaritter
Lakaien Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Lakaien Skelettarmee Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Lakaien Knall Magier
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Lakaien
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Skelettarmee
Pfeile Megaritter Knall Lakaien Magier Skelettarmee
Knall Pfeile Magier Lakaien Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Pfeile Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Knall Lakaien
Skelettarmee Lakaien
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien
Pfeile Lakaien Megaritter Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Knall Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Lakaien
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Lakaien Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Lakaien
Knall
Knall Megaritter

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