Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Tunnelgräber Eismagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magier Königsschweinchen Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Koboldfass Infernodrache
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Königsschweinchen
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Infernodrache Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Koboldfass Infernodrache

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen
Koboldgang
Koboldfass Königsschweinchen
Lakaienhorde
Knall
Magier
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Knall Koboldgang Magier Koboldfass
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Königsschweinchen
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 4

Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache
Koboldgang
Knall Infernodrache
Lakaienhorde
Knall
Magier
Königsschweinchen
Rakete
Koboldfass
Infernodrache
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Infernodrache Knall Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang
Rakete
Koboldgang Knall
Lakaienhorde Rakete Infernodrache Knall Koboldgang Magier
Rakete Knall
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Infernodrache Knall Koboldgang Magier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier Rakete
Magier Rakete Knall Koboldgang Lakaienhorde
Infernodrache Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Knall Koboldgang Infernodrache
Lakaienhorde Magier Koboldgang
Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier
Knall Magier Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Magier Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall
Knall Koboldgang Magier Rakete Infernodrache
Koboldgang Knall Lakaienhorde Rakete
Koboldgang Rakete Knall Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache
Magier Rakete Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernodrache
Knall Lakaienhorde Rakete Infernodrache
Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde
Rakete Knall
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde
Koboldgang Knall Lakaienhorde Rakete Infernodrache
Knall Lakaienhorde Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Knall
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Magier Rakete Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Koboldgang Lakaienhorde
Rakete Knall Lakaienhorde Magier
Knall Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Knall
Rakete Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Knall Magier
Rakete Knall Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall Lakaienhorde
Knall Magier
Lakaienhorde Infernodrache
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Rakete
Knall Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Magier
Knall Lakaienhorde Koboldgang Rakete
Rakete Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Magier Rakete
Knall Magier
Rakete Knall
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete

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