Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Tunnelgräber Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Eismagier Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Scharfrichter Eismagier Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Eismagier Banditin
Gift
Infernoturm Scharfrichter Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Eismagier Banditin
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Rakete Wut Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Eismagier Banditin Infernoturm Scharfrichter Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Eismagier Banditin

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren
Pfeile Wut Banditin
Infernoturm
Rakete
Wut
Elitebarbaren
Scharfrichter
Banditin
Eismagier
Banditin
Banditin
Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter Eismagier

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Infernoturm Eismagier Banditin
Elitebarbaren
Infernoturm
Pfeile Eismagier Banditin
Rakete
Wut
Scharfrichter
Banditin
Eismagier
Pfeile Infernoturm Banditin
Banditin
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Eismagier Banditin
Infernoturm Rakete Elitebarbaren Scharfrichter Eismagier Banditin
Elitebarbaren Infernoturm Eismagier Banditin
Pfeile Elitebarbaren Rakete
Pfeile Scharfrichter Eismagier Banditin
Infernoturm Rakete Pfeile Scharfrichter Eismagier
Rakete Pfeile Infernoturm Banditin
Infernoturm Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Infernoturm Eismagier Banditin
Scharfrichter Eismagier Pfeile Banditin
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Eismagier
Infernoturm Elitebarbaren Rakete Eismagier Banditin
Rakete Scharfrichter Pfeile
Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Infernoturm Rakete Elitebarbaren Banditin
Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter
Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter Eismagier Banditin
Pfeile Scharfrichter Eismagier Banditin
Elitebarbaren Infernoturm
Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Banditin Pfeile Elitebarbaren Rakete Scharfrichter
Banditin Elitebarbaren Infernoturm Rakete
Rakete Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Infernoturm Elitebarbaren Scharfrichter Banditin
Pfeile Rakete Scharfrichter Eismagier
Rakete Elitebarbaren Infernoturm Eismagier Banditin
Infernoturm Elitebarbaren
Rakete Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm
Rakete Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Infernoturm Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Rakete Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Elitebarbaren Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Banditin
Pfeile Scharfrichter Eismagier Banditin
Rakete Pfeile Banditin
Pfeile Rakete
Rakete Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Rakete Eismagier
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile Banditin
Rakete Elitebarbaren
Rakete Pfeile Banditin
Pfeile Rakete Scharfrichter
Rakete Elitebarbaren Scharfrichter Banditin
Pfeile Rakete Banditin
Pfeile Elitebarbaren
Rakete Pfeile Scharfrichter Banditin
Pfeile Rakete Scharfrichter Banditin
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Scharfrichter Banditin
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile Scharfrichter Eismagier Banditin
Pfeile Banditin
Rakete Pfeile Banditin
Elitebarbaren Pfeile Scharfrichter Eismagier
Rakete
Elitebarbaren
Pfeile Rakete Banditin
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete Banditin
Rakete Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Rakete Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Rakete Pfeile
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Banditin

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