Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Zappys Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Jäger Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Lakaienhorde Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Wächter Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Lakaienhorde Zappys Wächter
Knall
Kobolde Lakaienhorde Zappys Wächter Prinz
Barbarenfass
Kobolde Walküre Zappys Wächter Jäger
Kampfholz
Kobolde Zappys Wächter Jäger Prinz
Erdbeben
Zappys Wächter
Pfeile
Kobolde Lakaienhorde Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaienhorde Walküre Zappys Wächter Jäger Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Zappys Jäger
Gift
Lakaienhorde Zappys Wächter Jäger
Blitz
Walküre Jäger Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wächter Walküre Zappys Gift Jäger Lakaienhorde Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Wächter Walküre Zappys

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Lakaienhorde
Prinz
Walküre
Prinz Kobolde Zappys Jäger
Zappys
Walküre Prinz
Wächter
Gift
Prinz
Jäger
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Lakaienhorde Zappys Gift Jäger

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Lakaienhorde Zappys Gift Jäger
Lakaienhorde
Kobolde
Walküre
Zappys Jäger Prinz
Zappys
Kobolde Walküre Wächter Prinz
Wächter
Jäger Zappys Gift Prinz
Gift
Kobolde Wächter
Jäger
Wächter Kobolde Walküre Prinz
Prinz
Walküre Zappys Wächter Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Zappys
Lakaienhorde Jäger Kobolde Walküre Zappys Prinz
Lakaienhorde Jäger Prinz Kobolde Walküre Zappys
Lakaienhorde Jäger Prinz Kobolde Walküre Zappys Wächter
Walküre Gift Prinz
Kobolde Walküre Zappys Wächter Jäger
Lakaienhorde Jäger Zappys Gift
Walküre Gift
Lakaienhorde Zappys Jäger Kobolde Prinz
Wächter Kobolde Lakaienhorde Walküre Zappys Jäger Prinz
Kobolde Lakaienhorde Walküre Wächter Gift Zappys Jäger
Lakaienhorde Jäger Zappys Gift
Lakaienhorde Jäger Prinz Walküre Zappys Wächter
Walküre Kobolde Lakaienhorde Zappys Wächter Gift Jäger Prinz
Lakaienhorde Zappys Jäger Prinz
Lakaienhorde Zappys Jäger Prinz
Lakaienhorde Kobolde Walküre Zappys Gift Jäger Prinz
Kobolde Lakaienhorde Walküre Zappys Wächter Jäger Prinz
Walküre Gift Jäger Zappys Wächter
Zappys Jäger Prinz
Walküre Kobolde Lakaienhorde Zappys Wächter Gift Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Kobolde Zappys Prinz
Gift Walküre Jäger Prinz
Zappys Wächter Kobolde Lakaienhorde Walküre Jäger Prinz
Walküre Wächter Jäger Prinz Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Walküre Zappys Wächter Jäger Prinz
Gift Lakaienhorde Zappys Jäger
Wächter Prinz Kobolde Lakaienhorde Walküre Zappys Jäger
Lakaienhorde Walküre Zappys Jäger Prinz
Lakaienhorde Kobolde Walküre Zappys Gift Prinz
Lakaienhorde Zappys Wächter
Lakaienhorde Walküre Zappys Wächter Jäger Prinz
Walküre Wächter Gift Prinz
Prinz Lakaienhorde Walküre Zappys Wächter Jäger
Lakaienhorde Walküre Zappys
Zappys Wächter Kobolde Lakaienhorde Walküre Gift Jäger Prinz
Walküre Gift Lakaienhorde Zappys Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre Wächter
Gift
Lakaienhorde Gift
Walküre Wächter Gift Prinz
Gift Lakaienhorde Walküre
Gift Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Gift
Gift Jäger
Gift
Kobolde Lakaienhorde Wächter Gift Prinz
Gift Lakaienhorde Walküre Prinz
Gift
Gift Jäger
Lakaienhorde Gift
Gift Prinz
Lakaienhorde Gift Jäger
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde
Gift Jäger Prinz
Walküre Gift
Lakaienhorde Gift Prinz
Gift
Prinz
Lakaienhorde Gift
Gift Walküre Jäger
Lakaienhorde
Gift Jäger
Gift Prinz
Gift
Gift Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Zappys Wächter Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Zappys Gift
Lakaienhorde Prinz
Gift
Lakaienhorde Zappys Wächter Prinz
Gift Zappys Jäger
Gift Lakaienhorde Walküre Jäger Prinz
Gift
Gift
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Zappys Wächter Gift
Zappys Gift
Gift Prinz

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