Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Prinzessin Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Funki
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinzessin Widderreiterin Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin Widderreiterin Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin Widderreiterin Funki
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin Funki
Blitz
Magier Hexe Ballon Widderreiterin Funki
Rakete
Magier Hexe Ballon Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Feuerball Magier Hexe Ballon Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Prinzessin Feuerball Magier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Prinzessin Widderreiterin Funki
Magier
Ballon Widderreiterin Funki
Skelettarmee
Funki
Hexe
Widderreiterin
Ballon
Magier Prinzessin Funki
Prinzessin
Feuerball Ballon Funki
Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe
Funki
Feuerball Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerball
Prinzessin Widderreiterin
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Prinzessin Funki
Hexe
Ballon
Prinzessin
Feuerball Skelettarmee
Widderreiterin
Feuerball
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Widderreiterin Funki
Skelettarmee Funki Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Funki
Skelettarmee Hexe Funki Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Prinzessin Funki
Feuerball Skelettarmee
Widderreiterin Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Widderreiterin Funki
Hexe Funki Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Hexe Feuerball Magier Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Funki Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Skelettarmee Funki Hexe Prinzessin
Skelettarmee Funki Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Widderreiterin Funki
Magier Funki Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Funki Widderreiterin
Magier Skelettarmee Feuerball Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe Funki
Feuerball Magier
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Funki
Skelettarmee Feuerball Widderreiterin Funki
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Funki
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Funki Feuerball Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Hexe Funki
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Magier Hexe Widderreiterin Funki
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin Funki
Skelettarmee Hexe Funki Feuerball
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Funki
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Magier Hexe Prinzessin Funki
Feuerball Magier Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Funki
Feuerball Magier Prinzessin Widderreiterin Funki
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Prinzessin Funki
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Funki
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Funki
Feuerball Magier Prinzessin Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Prinzessin Funki
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Funki
Feuerball Magier Prinzessin
Funki
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Funki
Hexe
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin Funki
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Funki
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Prinzessin Funki
Funki
Feuerball Magier Prinzessin Funki
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Funki
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Hexe Prinzessin Funki
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin Funki

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