Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Wächter Klonzauber Lavahund
Großer Schneeball
Lakaienhorde Wächter Klonzauber Drachenbaby Lavahund
Knall
Lakaienhorde Wächter Klonzauber Lavahund
Barbarenfass
Magier Wächter Klonzauber
Kampfholz
Wächter Klonzauber
Erdbeben
Wächter Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Wächter Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Wächter Klonzauber Drachenbaby Lavahund
Feuerball
Lakaienhorde Magier Klonzauber Drachenbaby Lavahund
Gift
Lakaienhorde Magier Wächter Klonzauber Lavahund
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Wächter Klonzauber Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Wächter Klonzauber Drachenbaby Lakaienhorde Magier Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Wächter Klonzauber Drachenbaby

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Lavahund Klonzauber
Magier
Wut
Rakete
Lavahund
Wut
Lakaienhorde Magier
Wächter
Klonzauber Lavahund
Klonzauber
Lavahund Lakaienhorde Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Lavahund Klonzauber
Lavahund
Lakaienhorde Klonzauber Drachenbaby Rakete Wächter

Verteidigungssynergien 0 2

Lakaienhorde
Magier
Wächter
Rakete
Wut
Wächter
Magier Drachenbaby
Klonzauber
Drachenbaby
Wächter
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Wächter
Rakete
Wächter Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde
Wächter Lakaienhorde
Lakaienhorde Wächter Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Rakete Wächter
Magier Rakete Lakaienhorde Wächter Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Wächter Drachenbaby
Magier Drachenbaby Wächter
Magier Lakaienhorde Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter
Magier Rakete Drachenbaby
Wächter Lakaienhorde Rakete
Rakete Wächter Lakaienhorde
Lakaienhorde Wächter
Magier Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Rakete Wächter Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde Wächter
Rakete Wächter
Rakete Lakaienhorde Magier Wächter
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Wächter Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Rakete Wächter
Magier Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Rakete Lakaienhorde Wächter
Rakete Lakaienhorde Magier
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Rakete Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Magier Wächter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete Wächter
Rakete Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Wächter Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby

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