Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Rabauken Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Rabauken Musketierin Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Rabauken Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Rabauken Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Rabauken Musketierin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Rabauken Musketierin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Rabauken Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier Rabauken Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Musketierin Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Musketierin
Walküre Rabauken Riesenskelett
Walküre
Musketierin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Feuerball Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 14

Rabauken
Musketierin
Feuerball
Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Walküre Rabauken Feuerball Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Musketierin Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Musketierin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Rabauken Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Hexe Rabauken Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Rabauken Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Rabauken Feuerball Hexe
Rabauken Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Hexe Rabauken Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Rabauken Feuerball Musketierin Riesenskelett
Musketierin Rabauken Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Feuerball Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Rabauken Hexe Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Feuerball Elektromagier
Rabauken Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball Rabauken Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Rabauken Feuerball Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Rabauken Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Musketierin Walküre
Skelettarmee Riesenskelett Rabauken Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Rabauken Feuerball Musketierin Elektromagier
Riesenskelett Rabauken Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Rabauken Musketierin Hexe Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Rabauken Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Rabauken Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Walküre Hexe
Rabauken Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Rabauken Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Rabauken Feuerball Musketierin Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Musketierin Walküre Riesenskelett
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Riesenskelett
Rabauken Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball
Elektromagier Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Rabauken Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Riesenskelett
Musketierin
Rabauken Feuerball Musketierin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Hexe Riesenskelett Elektromagier

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