Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Kanonenkarre Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Schweinereiter Barbarenfass Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Infernodrache
Knall
Speerkobolde Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Schweinereiter Kanonenkarre Eismagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Kanonenkarre Eismagier Infernodrache
Gift
Speerkobolde Eismagier
Blitz
Ritter Kanonenkarre Eismagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Barbarenfass Ritter Eismagier Schweinereiter Infernodrache Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Speerkobolde Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Barbarenfass Kanonenkarre Infernodrache
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Barbarenfass Kanonenkarre Eismagier
Schweinereiter
Speerkobolde Ritter Spiegel Barbarenfass Kanonenkarre
Spiegel
Schweinereiter Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Kanonenkarre Ritter Schweinereiter Spiegel Eismagier
Kanonenkarre
Barbarenfass Speerkobolde Ritter Schweinereiter Spiegel
Eismagier
Ritter Barbarenfass
Infernodrache
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 3 12

Speerkobolde
Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Eismagier Infernodrache
Ritter
Speerkobolde Eismagier Barbarenfass Kanonenkarre
Schweinereiter
Spiegel
Barbarenfass Eismagier Infernodrache
Barbarenfass
Spiegel Speerkobolde Ritter Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Speerkobolde Ritter Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Ritter Speerkobolde Spiegel Barbarenfass Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Spiegel Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Ritter Barbarenfass
Infernodrache Ritter Kanonenkarre Eismagier
Ritter Kanonenkarre Eismagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Kanonenkarre Eismagier
Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Kanonenkarre Eismagier
Infernodrache Speerkobolde Eismagier
Barbarenfass Kanonenkarre
Infernodrache Eismagier
Ritter Speerkobolde Barbarenfass Kanonenkarre Eismagier
Eismagier Speerkobolde Ritter Barbarenfass Kanonenkarre
Infernodrache Speerkobolde Eismagier
Ritter Kanonenkarre Eismagier
Barbarenfass Kanonenkarre
Infernodrache Ritter Kanonenkarre
Infernodrache
Ritter Kanonenkarre
Speerkobolde Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Eismagier
Barbarenfass Speerkobolde Ritter Kanonenkarre Eismagier Infernodrache
Kanonenkarre Infernodrache
Speerkobolde Ritter Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Barbarenfass Kanonenkarre
Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Infernodrache
Speerkobolde Ritter Kanonenkarre
Ritter Barbarenfass Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre Infernodrache
Eismagier
Speerkobolde Ritter Kanonenkarre Eismagier
Ritter Kanonenkarre Infernodrache
Speerkobolde Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter
Kanonenkarre
Speerkobolde Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass Kanonenkarre Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Eismagier
Barbarenfass Eismagier
Ritter Barbarenfass Kanonenkarre
Ritter Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Speerkobolde Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Eismagier
Infernodrache
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Eismagier
Speerkobolde Barbarenfass Kanonenkarre
Eismagier
Barbarenfass
Ritter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre

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