Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Klonzauber Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Klonzauber Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Magier Klonzauber Hexe Holzfäller
Kampfholz
Klonzauber Hexe Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe Infernodrache Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe
Blitz
Magier Hexe Infernodrache Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Klonzauber P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Klonzauber Infernodrache Holzfäller Lakaienhorde Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Klonzauber Infernodrache Holzfäller

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde
Klonzauber Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Klonzauber
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Holzfäller
Hexe
Klonzauber P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Hexe Holzfäller
Infernodrache
Klonzauber
Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Klonzauber
Hexe
Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Infernodrache
Holzfäller
Pfeile Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Hexe
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Infernodrache
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Holzfäller
Lakaienhorde Infernodrache Pfeile Magier Hexe
Pfeile P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Hexe Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Infernodrache Magier Hexe
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Hexe
Magier Pfeile Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde Magier Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe Holzfäller
Pfeile Magier Hexe Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Magier Pfeile Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Infernodrache Holzfäller
Pfeile Magier Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaienhorde Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Hexe Holzfäller
Magier Lakaienhorde Hexe
Hexe Lakaienhorde P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Magier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe

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