Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Lakaienhorde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Heilungsgeist P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Heilungsgeist Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Heilungsgeist Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Heilungsgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Heilungsgeist Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Tesla Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Skelettarmee Tesla Magieschütze Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Fledermäuse Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Tesla
Lakaienhorde
Heilungsgeist
Heilungsgeist
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Rakete
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Magieschütze Fledermäuse Heilungsgeist
Magieschütze
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Lakaienhorde
Heilungsgeist
Rakete
Skelettarmee
Tesla Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Magieschütze
Tesla Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla
Tesla Lakaienhorde Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Magieschütze
Fledermäuse Tesla Lakaienhorde Rakete Magieschütze
Rakete Tesla P.E.K.K.A. Magieschütze
Tesla Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Tesla Magieschütze
Tesla Lakaienhorde Fledermäuse Magieschütze
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Rakete
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Tesla Lakaienhorde P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.
Tesla Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Fledermäuse Tesla Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Rakete Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaienhorde Rakete
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Tesla Lakaienhorde Skelettarmee
Rakete Fledermäuse Tesla Lakaienhorde Magieschütze
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Tesla Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Lakaienhorde
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Tesla Lakaienhorde P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Rakete
Magieschütze
Rakete Lakaienhorde Magieschütze
Rakete
Rakete Lakaienhorde Magieschütze
Fledermäuse Lakaienhorde Rakete Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Rakete Fledermäuse Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Lakaienhorde Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Rakete
Rakete
Fledermäuse Lakaienhorde Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Lakaienhorde Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Magieschütze
Lakaienhorde
Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Fledermäuse Lakaienhorde Magieschütze
Rakete Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Magieschütze
Rakete Lakaienhorde Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Rakete Magieschütze
Lakaienhorde Fledermäuse Rakete Skelettarmee Magieschütze
Rakete Magieschütze
Lakaienhorde Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaienhorde Rakete Magieschütze
Fledermäuse Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns