Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elixiersammler Drachenbaby Dunkler Prinz Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Drachenbaby Nachthexe
Knall
Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball
Elixiersammler Drachenbaby Nachthexe
Gift
Elixiersammler Nachthexe
Blitz
Walküre Elixiersammler Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Rakete
Walküre Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Drachenbaby Dunkler Prinz Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe Elixiersammler Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Golem Nachthexe
Walküre
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Elixiersammler
Drachenbaby
Golem Knall Walküre Dunkler Prinz Blitz
Dunkler Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Blitz Golem
Blitz
Golem Drachenbaby Dunkler Prinz
Golem
Drachenbaby Blitz Nachthexe Knall Dunkler Prinz
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Walküre
Knall Drachenbaby Nachthexe
Elixiersammler
Drachenbaby
Knall Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Nachthexe
Blitz
Golem
Nachthexe
Knall Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Walküre Dunkler Prinz Blitz Nachthexe
Nachthexe Walküre Dunkler Prinz
Blitz Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Blitz Knall Drachenbaby Nachthexe
Blitz Knall Walküre Drachenbaby
Nachthexe
Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Walküre Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Knall Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe Knall Walküre Dunkler Prinz Blitz
Walküre Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Knall Blitz
Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Dunkler Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Blitz
Knall Walküre Dunkler Prinz Blitz
Walküre Dunkler Prinz Blitz Knall Nachthexe
Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Knall Drachenbaby
Dunkler Prinz Walküre Blitz Nachthexe
Walküre Dunkler Prinz
Knall Blitz Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Blitz Knall Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Walküre Nachthexe
Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Blitz Nachthexe
Walküre Knall Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz
Knall Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Knall Walküre Dunkler Prinz
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Blitz Knall Walküre Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Knall Nachthexe
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Dunkler Prinz Nachthexe
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Drachenbaby Dunkler Prinz

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