Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Koboldhütte Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldhütte Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Koboldhütte Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Koboldhütte Widderreiterin
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Koboldhütte Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Walküre Koboldhütte Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby Riese Koboldhütte Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Riese Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Walküre
Riese Koboldhütte Drachenbaby Widderreiterin
Riese
Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte
Walküre Riese Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Feuerball Walküre Riese Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Feuerball Riese Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerball
Kampfholz Walküre Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Riese
Koboldhütte
Feuerball Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Walküre Koboldhütte Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Widderreiterin Megaritter Walküre
Koboldhütte Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte
Walküre Megaritter
Walküre Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Widderreiterin
Koboldhütte Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Walküre Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Feuerball Koboldhütte Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Feuerball Megaritter Walküre Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Feuerball Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Kampfholz Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Walküre Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter

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