Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Magier Riesenkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Widderreiterin
Knall
Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Magier Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Magier Dunkler Prinz Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Magier Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass Königsgeist Dunkler Prinz Magier Widderreiterin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass Königsgeist

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Dunkler Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Speerkobolde
Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist Widderreiterin
Magier
Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Dunkler Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Dunkler Prinz
Feuergeist Speerkobolde Magier Barbarenfass Riesenkobold Königsgeist Widderreiterin
Riesenkobold
Feuergeist Speerkobolde Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Königsgeist
Speerkobolde Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Speerkobolde Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Feuergeist Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist
Magier
Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Magier Barbarenfass Königsgeist
Riesenkobold
Speerkobolde
Königsgeist
Speerkobolde Magier Dunkler Prinz
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Barbarenfass Riesenkobold Widderreiterin
Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin Feuergeist Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz Königsgeist
Widderreiterin Feuergeist Speerkobolde Magier
Barbarenfass Riesenkobold Widderreiterin
Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist
Speerkobolde Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist Widderreiterin
Speerkobolde Magier Widderreiterin
Feuergeist Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuergeist Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist
Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Speerkobolde Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist Widderreiterin
Magier Barbarenfass Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Königsgeist Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist
Magier Barbarenfass Königsgeist
Speerkobolde Dunkler Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Dunkler Prinz Barbarenfass Riesenkobold Widderreiterin
Dunkler Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Feuergeist Magier Riesenkobold Widderreiterin
Dunkler Prinz Speerkobolde Riesenkobold Widderreiterin
Dunkler Prinz Riesenkobold
Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz
Riesenkobold
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Magier Riesenkobold Widderreiterin
Magier
Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist Widderreiterin
Barbarenfass Riesenkobold
Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Speerkobolde Riesenkobold Widderreiterin
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Barbarenfass Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Feuergeist
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuergeist Magier
Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Feuergeist Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass Königsgeist Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Magier
Magier
Magier
Magier
Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist

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