Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Barbaren Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Hexe
Gift
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter Spiegel
Feuerball
Schweinereiter Spiegel
Musketierin
Walküre Schweinereiter Spiegel
Walküre
Musketierin Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Walküre Barbaren Lakaienhorde Spiegel Hexe
Spiegel
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 6

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Spiegel Barbaren
Feuerball
Spiegel Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Feuerball Spiegel
Walküre
Musketierin Feuerball Spiegel Hexe
Schweinereiter
Spiegel
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Barbaren Lakaienhorde Hexe Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Hexe Musketierin Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Hexe Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Feuerball Hexe
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Walküre Hexe Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Walküre Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Hexe
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Barbaren Hexe Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns