Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Golem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Klonzauber Funki
Barbarenfass
Koboldgang Magier Klonzauber Riesenskelett Funki
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Feuerball
Koboldgang Magier Klonzauber Funki
Gift
Koboldgang Magier Klonzauber Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Riesenskelett Golem Tunnelgräber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Klonzauber Tunnelgräber Magier Riesenskelett Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Klonzauber Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Funki Riesenskelett Golem
Koboldgang
Tunnelgräber Klonzauber Riesenskelett Golem Funki
Magier
Riesenskelett Golem Tunnelgräber Funki
Klonzauber
Riesenskelett Golem Koboldgang Funki
Riesenskelett
Klonzauber Knall Koboldgang Magier Tunnelgräber Funki
Golem
Klonzauber Knall Koboldgang Magier Funki
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Magier Riesenskelett Funki
Funki
Knall Koboldgang Magier Klonzauber Riesenskelett Golem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Koboldgang Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Koboldgang
Knall Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Magier
Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Knall Koboldgang Magier
Golem
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Funki
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Funki
Funki Knall Koboldgang
Koboldgang Funki Riesenskelett
Funki Koboldgang
Riesenskelett Funki
Koboldgang Knall
Knall Koboldgang Magier
Knall Riesenskelett Funki
Funki Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Koboldgang Knall Magier Riesenskelett
Knall Koboldgang Magier
Funki Knall Koboldgang Magier Riesenskelett
Magier Funki Knall Koboldgang
Funki Koboldgang
Knall Koboldgang Funki
Magier Funki Koboldgang
Knall Koboldgang Magier
Knall Magier Riesenskelett
Funki
Koboldgang Magier Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Riesenskelett Funki
Knall Koboldgang Magier Tunnelgräber
Koboldgang Riesenskelett Knall Funki
Koboldgang Riesenskelett Knall Funki
Riesenskelett Koboldgang Funki
Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Funki Riesenskelett
Riesenskelett Funki
Knall Riesenskelett Funki
Koboldgang Funki
Riesenskelett Funki
Knall Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Magier Funki
Magier Funki
Koboldgang Funki Knall Riesenskelett
Knall Magier Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Funki
Knall Tunnelgräber
Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Riesenskelett Funki
Magier Knall Funki
Magier Knall
Magier Funki
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Koboldgang Funki
Tunnelgräber Knall Magier Funki
Knall Magier
Tunnelgräber Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier Tunnelgräber
Riesenskelett Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Magier Funki
Tunnelgräber Knall Magier Funki
Knall Magier Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Knall Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Magier Tunnelgräber Funki
Knall Funki
Riesenskelett Funki
Magier Funki
Knall Koboldgang
Knall Magier
Tunnelgräber Koboldgang Magier Funki
Knall Magier
Knall Riesenskelett Funki
Funki
Knall Koboldgang Riesenskelett Funki
Knall
Knall Riesenskelett Tunnelgräber Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns