Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Nachthexe
Gift
Koboldgang Infernoturm Nachthexe
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Walküre Infernoturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Nachthexe Infernoturm Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Blitz Nachthexe
Koboldgang
Walküre Drachenbaby Golem
Walküre
Koboldgang Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby
Golem Koboldgang Walküre Blitz
Blitz
Golem Pfeile Drachenbaby
Golem
Pfeile Drachenbaby Blitz Nachthexe Koboldgang
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Walküre Infernoturm Blitz
Koboldgang
Infernoturm Walküre
Walküre
Pfeile Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Nachthexe
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Walküre Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby
Walküre Infernoturm
Blitz
Pfeile
Golem
Nachthexe
Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Walküre Nachthexe
Koboldgang Infernoturm Walküre Blitz Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Koboldgang Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Nachthexe
Infernoturm Blitz Pfeile Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Blitz Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Walküre Infernoturm Nachthexe
Koboldgang Walküre Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Infernoturm Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Koboldgang Walküre Blitz
Walküre Pfeile Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Blitz
Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm Nachthexe
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Walküre Drachenbaby
Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Blitz
Koboldgang Walküre Infernoturm Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Koboldgang Walküre Nachthexe
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Walküre Infernoturm Blitz Nachthexe
Infernoturm Walküre
Blitz Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Koboldgang Walküre Infernoturm Nachthexe
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm Walküre Drachenbaby Blitz Nachthexe
Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang Nachthexe
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Nachthexe
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang Nachthexe
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Blitz Koboldgang Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby

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