Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rakete Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Walküre Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Schweinereiter
Drachenbaby
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Infernodrache
Feuergeist Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Rakete
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Rakete
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier Infernodrache Feuergeist Drachenbaby
Rakete Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Drachenbaby
Infernodrache Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Feuergeist Walküre Rakete Elektromagier
Feuergeist Walküre Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Rakete Elektromagier Infernodrache
Walküre Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Walküre Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Elektromagier Walküre Rakete Drachenbaby Infernodrache
Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Infernodrache
Feuergeist Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Infernodrache
Rakete Elektromagier Walküre Drachenbaby Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre
Rakete Walküre Elektromagier
Rakete Walküre
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Rakete Drachenbaby Infernodrache
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Rakete Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Rakete
Rakete Feuergeist Walküre Drachenbaby
Feuergeist Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Rakete Feuergeist Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Feuergeist Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Rakete Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete
Elektromagier Feuergeist Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Rakete Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Rakete
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby Elektromagier

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