Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Wächter Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Flugmaschine Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Wächter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Magieschütze
Gift
Koboldgang Flugmaschine Wächter Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Wächter Tunnelgräber Flugmaschine Magieschütze Elitebarbaren Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Wächter Tunnelgräber Flugmaschine

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Wächter
Tunnelgräber
Blitz
P.E.K.K.A.
Magieschütze Koboldgang Flugmaschine
Tunnelgräber
Koboldgang Wächter Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Flugmaschine Wächter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Elitebarbaren
Flugmaschine
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Blitz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Flugmaschine
Tunnelgräber
Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Flugmaschine Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blitz
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
Blitz Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Flugmaschine Wächter Magieschütze
Blitz Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Blitz Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Tunnelgräber
Koboldgang Wächter Flugmaschine Magieschütze
Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Wächter Blitz
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Blitz P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Wächter Magieschütze
Flugmaschine Wächter Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blitz
Koboldgang Wächter Blitz P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Wächter
Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Elitebarbaren Flugmaschine Blitz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Blitz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Flugmaschine Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Flugmaschine Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
Flugmaschine Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Flugmaschine Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Flugmaschine Wächter
Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Flugmaschine Wächter
Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Blitz Magieschütze
Tunnelgräber Flugmaschine Blitz
Blitz Koboldgang Elitebarbaren Wächter
Blitz Tunnelgräber Flugmaschine Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Blitz Elitebarbaren Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Blitz Elitebarbaren Flugmaschine Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Blitz Magieschütze Flugmaschine
Blitz
Blitz
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Blitz Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Flugmaschine
Magieschütze
Tunnelgräber Flugmaschine Blitz Magieschütze
Blitz Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Elitebarbaren Blitz Flugmaschine Magieschütze
Blitz Flugmaschine Wächter
Blitz Elitebarbaren
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blitz Magieschütze
Blitz Koboldgang Flugmaschine Wächter Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Blitz Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Flugmaschine P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Wächter Blitz Magieschütze
Flugmaschine Blitz Magieschütze
Blitz Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze

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