Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Rammbock
Knall
Lakaien Koboldgang Minenwerfer Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Minenwerfer Rammbock Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Rammbock Elektromagier
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Minenwerfer Rammbock Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Koboldgang Minenwerfer

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Minenwerfer Gift
Lakaien
Knall Minenwerfer Rammbock P.E.K.K.A.
Koboldgang
Minenwerfer Rammbock P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Knall Lakaien Koboldgang
Rammbock
Knall Gift Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Lakaien Koboldgang Rammbock
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Elektromagier Lakaien Koboldgang Minenwerfer Gift P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
Knall Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer
Knall Lakaien Koboldgang Gift Elektromagier
Rammbock
Gift
Knall Minenwerfer Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Minenwerfer Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Minenwerfer Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Koboldgang Minenwerfer Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Elektromagier
Lakaien Koboldgang Gift Elektromagier Knall
Lakaien Knall Koboldgang Gift Elektromagier
Minenwerfer P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Minenwerfer Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Knall Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Koboldgang Minenwerfer Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Knall Minenwerfer Gift Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang Lakaien Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Lakaien Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Gift Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Minenwerfer Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaien Minenwerfer Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Gift Knall P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer
Minenwerfer Gift Knall Elektromagier
Gift
Gift
Gift Knall Minenwerfer
Gift Knall Lakaien
Minenwerfer Gift
Gift Knall
Gift Knall Minenwerfer
Lakaien Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Knall Minenwerfer Elektromagier
Gift Knall
Gift Minenwerfer
Lakaien Minenwerfer Gift
Knall Minenwerfer Gift
Knall Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Lakaien
Knall Minenwerfer Gift Elektromagier
Knall Minenwerfer Gift
Lakaien Gift
Gift
Knall Minenwerfer Gift
Knall Gift Minenwerfer
Minenwerfer Gift Knall Elektromagier
Knall Minenwerfer Gift
Gift Knall Minenwerfer
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Gift
Gift Knall Minenwerfer
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang
Gift Knall Elektromagier
Gift Koboldgang Elektromagier
Knall Minenwerfer Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Minenwerfer Elektromagier

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