Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldhütte Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Klonzauber Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Koboldhütte Klonzauber Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Klonzauber Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldhütte Klonzauber Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldhütte Klonzauber Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Klonzauber Hexe Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Hexe Elektromagier
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Klonzauber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Klonzauber Elektromagier Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Klonzauber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Klonzauber
Knall
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Koboldhütte Hexe Megaritter
Pfeile
Knall Megaritter
Koboldhütte
Knall Megaritter
Klonzauber
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Klonzauber Megaritter
Elektromagier
Knall Klonzauber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldhütte Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Knall Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile
Megaritter Knall Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Pfeile Elektromagier
Klonzauber
Hexe
Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldhütte Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldhütte Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldhütte Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Koboldhütte Hexe Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Koboldhütte Hexe
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Hexe Koboldhütte
Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier Knall Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Knall Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Koboldhütte Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Hexe Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Koboldhütte Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldhütte Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Koboldhütte Hexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldhütte Hexe Elektromagier
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Elektromagier Fledermäuse Knall
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Koboldhütte Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Knall Pfeile Koboldhütte
Knall Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Knall Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier Megaritter

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