Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Lakaienhorde Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Lakaienhorde
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Blitz
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber
Koboldgang
Infernoturm Knall Skelettarmee Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Koboldgang
Blitz
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Blitz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Blitz Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Infernoturm Blitz Knall Koboldgang
Blitz Knall Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Blitz
Skelettarmee Knall Koboldgang Lakaienhorde
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Blitz
Lakaienhorde Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Knall Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Blitz Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaienhorde Infernoturm Blitz
Koboldgang Skelettarmee Blitz Knall Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Blitz
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Blitz Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Blitz Knall
Skelettarmee Blitz Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaienhorde Blitz
Knall Lakaienhorde Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde
Knall Tunnelgräber
Blitz Lakaienhorde Tunnelgräber
Blitz
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Blitz
Tunnelgräber Knall Blitz
Blitz Koboldgang Lakaienhorde
Blitz Tunnelgräber Knall Lakaienhorde
Blitz Knall
Blitz Tunnelgräber
Blitz Lakaienhorde
Blitz Knall
Blitz Knall Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Tunnelgräber
Blitz Lakaienhorde
Blitz
Blitz
Blitz Knall Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Blitz
Blitz Knall Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Knall
Blitz Knall Lakaienhorde
Knall Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Knall Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde
Blitz
Knall Lakaienhorde Blitz Koboldgang Skelettarmee
Blitz Knall
Blitz Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde
Knall Blitz
Blitz Knall
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Tunnelgräber

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