Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Tunnelgräber Lakaienhorde Koboldhütte Magier Elitebarbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Tunnelgräber Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Spiegel
Elitebarbaren
Magier
Koboldhütte
Spiegel Tunnelgräber
Magier
Elitebarbaren Tunnelgräber
Spiegel
Tunnelgräber Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Blitz
Skelettarmee
Spiegel
Blitz
Spiegel
Tunnelgräber
Lakaienhorde Spiegel Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 2 5

Lakaienhorde
Spiegel
Elitebarbaren
Magier
Koboldhütte
Magier Spiegel Skelettarmee
Magier
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee
Spiegel Koboldhütte Magier
Blitz
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Elitebarbaren Blitz
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee
Blitz Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaienhorde Blitz Koboldhütte Magier
Blitz
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Elitebarbaren Magier Blitz
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Koboldhütte Blitz
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Magier Skelettarmee
Magier Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Magier Blitz Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Blitz
Skelettarmee Blitz Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee
Magier Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Blitz
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Blitz Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte
Skelettarmee Blitz Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Blitz Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Lakaienhorde Blitz
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde
Tunnelgräber
Blitz Lakaienhorde Koboldhütte Tunnelgräber
Blitz
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier Blitz
Tunnelgräber Magier Blitz
Blitz Lakaienhorde Elitebarbaren
Blitz Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Blitz Magier
Blitz Elitebarbaren Koboldhütte Tunnelgräber
Blitz Lakaienhorde
Blitz Elitebarbaren Koboldhütte
Blitz Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Blitz Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier Tunnelgräber
Blitz Lakaienhorde
Blitz Magier
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Tunnelgräber Magier Blitz
Blitz Magier Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Elitebarbaren Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Blitz Lakaienhorde Elitebarbaren
Blitz Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Koboldhütte Skelettarmee
Blitz Magier
Blitz Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Magier Blitz
Blitz
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber

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