Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riese Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Hexe Prinzessin
Knall
Kobolde Lakaien Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Kobolde Lakaien Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Magier Hexe Prinzessin
Feuerball
Lakaien Magier Hexe Prinzessin
Gift
Lakaien Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Kampfholz Lakaien Prinzessin Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Riese
Knall
Riese Kobolde Lakaien Hexe Kampfholz Prinzessin
Lakaien
Riese Knall
Riese
Knall Lakaien Kobolde Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Magier
Riese
Hexe
Knall Riese
Kampfholz
Knall Riese Prinzessin
Prinzessin
Knall Riese Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Knall
Kobolde Lakaien Hexe Kampfholz Prinzessin
Lakaien
Knall Kampfholz
Riese
Magier
Kobolde Kampfholz
Hexe
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Knall Lakaien Magier Hexe Prinzessin
Prinzessin
Kobolde Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier Kampfholz
Kobolde Knall Lakaien Hexe Kampfholz
Hexe Kobolde Lakaien
Hexe Kobolde Lakaien
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Kobolde Knall Lakaien
Lakaien Knall Magier Hexe Prinzessin
Knall Kampfholz
Hexe Kobolde Lakaien Prinzessin
Kobolde
Kobolde Lakaien Hexe Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Lakaien Knall Magier Hexe Prinzessin
Knall Lakaien Magier Hexe Kampfholz
Magier Kobolde Knall Lakaien Hexe Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz
Magier Kobolde Lakaien Hexe
Kobolde Knall Lakaien Magier Hexe Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz Lakaien Prinzessin
Magier Kobolde Lakaien Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Hexe
Knall Magier Kampfholz
Kobolde Knall Lakaien Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Hexe
Magier Knall Lakaien Hexe Prinzessin
Kobolde Lakaien Hexe
Knall Kobolde Lakaien Hexe Kampfholz
Hexe
Lakaien Hexe
Knall Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Hexe Kobolde Knall Lakaien Kampfholz
Lakaien Knall Magier Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Lakaien Hexe Prinzessin
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Magier Prinzessin
Kampfholz Knall Magier
Kobolde Lakaien
Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Lakaien
Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Lakaien Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Knall Magier Hexe Prinzessin
Knall Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz
Knall Magier Hexe Prinzessin
Knall Lakaien Magier Hexe
Knall Magier Kampfholz
Knall Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Lakaien Hexe Prinzessin
Knall Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz Knall Magier Prinzessin
Knall
Knall Lakaien Hexe Kampfholz Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Kampfholz Prinzessin

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