Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Pfeile

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz
Knall
Pfeile Riese Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Pfeile
Knall Riese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Knall Pfeile Wut Dunkler Prinz
Riese
Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Hexe
Wut
Riese Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Riese Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Hexe
Hexe
Wut Knall Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Pfeile Hexe
Riese
Wut
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Hexe
Knall Pfeile Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Hexe
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Dunkler Prinz Hexe

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