Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinz Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Heilungsgeist Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Knall
Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Heilungsgeist Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Heilungsgeist Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Heilungsgeist Prinz Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Heilungsgeist Rakete Tornado Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Tornado Elektromagier Prinz Elitebarbaren Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Heilungsgeist Tornado Elektromagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Elitebarbaren Prinz Riesenkobold
Elitebarbaren
Heilungsgeist Eisgeist Riesenkobold
Heilungsgeist
Elitebarbaren Prinz Riesenkobold
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Riesenkobold
Prinz
Heilungsgeist Eisgeist Elektromagier
Riesenkobold
Eisgeist Elitebarbaren Heilungsgeist Tornado Elektromagier
Elektromagier
Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Elitebarbaren Rakete Tornado Prinz Riesenkobold Elektromagier
Elitebarbaren
Eisgeist
Heilungsgeist
Rakete
Tornado Eisgeist
Tornado
Rakete Eisgeist Prinz Riesenkobold Elektromagier
Prinz
Eisgeist Tornado Elektromagier
Riesenkobold
Eisgeist Tornado Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Tornado Prinz Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Riesenkobold Elektromagier
Elitebarbaren Eisgeist Prinz Elektromagier
Rakete Tornado Prinz Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Rakete Tornado Prinz
Tornado Elektromagier
Rakete Tornado Elektromagier Eisgeist
Rakete Riesenkobold Elektromagier
Elitebarbaren Tornado Prinz
Elitebarbaren Tornado Eisgeist Prinz Elektromagier
Elektromagier Tornado Riesenkobold
Tornado Elektromagier
Prinz Eisgeist Elitebarbaren Rakete Elektromagier
Rakete Eisgeist Tornado Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Rakete Tornado Eisgeist Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Tornado Prinz Elektromagier
Eisgeist Elitebarbaren Tornado Prinz Elektromagier
Tornado Eisgeist Elektromagier
Elitebarbaren Tornado Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Rakete Prinz
Eisgeist Elitebarbaren Rakete Prinz Riesenkobold Elektromagier
Rakete Prinz Elitebarbaren Tornado Riesenkobold Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Riesenkobold
Rakete Eisgeist Tornado Riesenkobold Elektromagier
Rakete Prinz Elitebarbaren Riesenkobold Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Riesenkobold
Rakete Elektromagier Eisgeist Elitebarbaren Tornado Prinz
Riesenkobold
Elitebarbaren Prinz
Rakete Elitebarbaren Tornado Prinz Riesenkobold Elektromagier
Elitebarbaren Rakete Prinz Riesenkobold
Elitebarbaren Elektromagier Eisgeist Rakete Tornado Prinz Riesenkobold
Elitebarbaren Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Tornado Elektromagier
Rakete Riesenkobold
Rakete Prinz
Rakete
Eisgeist Rakete Tornado Riesenkobold
Tornado
Eisgeist Tornado
Tornado
Rakete Elitebarbaren Tornado Prinz Elektromagier
Rakete Tornado Prinz Elektromagier
Rakete Tornado
Rakete Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren Prinz
Rakete
Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Prinz Elektromagier
Rakete Tornado
Rakete Prinz
Rakete Tornado
Rakete Tornado Prinz
Rakete
Tornado Eisgeist
Tornado Elektromagier
Tornado Prinz
Rakete Tornado
Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Rakete Elektromagier Eisgeist
Elitebarbaren
Rakete
Rakete Eisgeist Elektromagier
Prinz
Rakete
Elektromagier Eisgeist Rakete Prinz
Rakete Tornado Elektromagier
Rakete Prinz Elektromagier
Rakete Tornado
Elitebarbaren Prinz
Eisgeist Elitebarbaren Rakete Tornado Elektromagier
Rakete Tornado Elektromagier
Rakete Tornado Prinz Riesenkobold Elektromagier

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