Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Banditin Magieschütze Widderreiterin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Banditin Magieschütze Widderreiterin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Banditin Widderreiterin Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Widderreiterin Lavahund
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Banditin Widderreiterin Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Banditin Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Banditin Magieschütze Widderreiterin Lavahund
Feuerball
Skelettarmee Banditin Magieschütze Widderreiterin Lavahund
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Magieschütze Lavahund
Blitz
Banditin Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Knall Skelettarmee Banditin Magieschütze Widderreiterin Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Speerkobolde Banditin Widderreiterin
Speerkobolde
Eisgeist Knall Banditin Widderreiterin
Knall
Eisgeist Widderreiterin Speerkobolde Banditin Magieschütze Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Banditin
Eisgeist Speerkobolde Knall Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Knall Banditin Lavahund
Widderreiterin
Knall Magieschütze Eisgeist Speerkobolde Banditin
Lavahund
Knall Skelettarmee Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Knall Speerkobolde Skelettarmee Banditin Magieschütze Widderreiterin
Speerkobolde
Eisgeist Knall Skelettarmee Banditin
Knall
Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Banditin Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee
Eisgeist Speerkobolde Knall Banditin Magieschütze
Banditin
Eisgeist Speerkobolde Knall Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Eisgeist Knall Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Knall Banditin Magieschütze
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Eisgeist Knall Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Banditin
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Knall Banditin Magieschütze
Widderreiterin Eisgeist Speerkobolde Knall Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Banditin
Skelettarmee Speerkobolde Knall Banditin Magieschütze Widderreiterin
Speerkobolde Knall Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Eisgeist Knall Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Eisgeist Knall Magieschütze
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Eisgeist Knall Banditin Widderreiterin
Skelettarmee
Eisgeist Speerkobolde Knall Skelettarmee Banditin Magieschütze Widderreiterin
Knall Eisgeist Speerkobolde Banditin Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Skelettarmee Speerkobolde Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall Banditin
Banditin Knall Magieschütze
Skelettarmee Banditin Eisgeist Speerkobolde Knall Widderreiterin
Skelettarmee Knall Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Eisgeist Knall Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Speerkobolde Banditin Widderreiterin
Skelettarmee
Knall Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Knall Magieschütze
Knall Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin
Knall Banditin Magieschütze Widderreiterin
Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Knall Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Eisgeist Knall Magieschütze Widderreiterin
Knall Banditin Widderreiterin
Knall Banditin Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Speerkobolde Knall Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Knall Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Eisgeist Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze Widderreiterin
Knall Banditin Magieschütze Widderreiterin
Knall Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Eisgeist
Knall Banditin Magieschütze
Knall Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Knall Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Eisgeist Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze

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