Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Rammbock Drei Musketierinnen Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Schweinereiter Drei Musketierinnen Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Schweinereiter Drei Musketierinnen Wächter Hexe
Knall
Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen Wächter Hexe
Barbarenfass
Rabauken Rammbock Drei Musketierinnen Wächter Hexe
Kampfholz
Rabauken Rammbock Schweinereiter Drei Musketierinnen Wächter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Rammbock Schweinereiter Drei Musketierinnen Wächter Hexe
Feuerball
Rabauken Rammbock Schweinereiter Drei Musketierinnen Hexe
Gift
Fledermäuse Rabauken Drei Musketierinnen Wächter Hexe
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Rabauken Schweinereiter Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wächter Rammbock Schweinereiter Rabauken Hexe Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Wächter Rammbock

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Rabauken Rammbock
Knall
Rammbock Schweinereiter Fledermäuse Drei Musketierinnen Wächter Hexe
Rabauken
Fledermäuse Rammbock Schweinereiter
Rammbock
Knall Fledermäuse Rabauken Drei Musketierinnen Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Rabauken Drei Musketierinnen Wächter Hexe
Drei Musketierinnen
Knall Rammbock Schweinereiter Wächter
Wächter
Knall Schweinereiter Drei Musketierinnen
Hexe
Knall Rammbock Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Knall Rabauken
Knall
Fledermäuse Rabauken Drei Musketierinnen Wächter Hexe
Rabauken
Fledermäuse Knall
Rammbock
Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Knall
Wächter
Knall Hexe
Hexe
Knall Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Fledermäuse Knall Rabauken Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Hexe Fledermäuse Rabauken
Drei Musketierinnen Hexe Fledermäuse Rabauken Wächter
Fledermäuse Knall Rabauken Wächter
Fledermäuse Drei Musketierinnen Knall Rabauken Hexe
Knall Rabauken
Drei Musketierinnen Hexe Rabauken
Wächter Rabauken
Fledermäuse Wächter Hexe Knall Rabauken
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Rabauken Hexe
Fledermäuse Knall Rabauken Drei Musketierinnen Wächter Hexe
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Rabauken Wächter Hexe
Rabauken Drei Musketierinnen
Knall Rabauken Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Rabauken Hexe
Fledermäuse Knall Rabauken Drei Musketierinnen Wächter Hexe
Knall Hexe Fledermäuse Rabauken Wächter
Drei Musketierinnen
Rabauken Fledermäuse Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Knall Hexe
Knall
Wächter Fledermäuse Knall Rabauken Hexe
Wächter Fledermäuse Knall Rabauken
Rabauken Drei Musketierinnen Wächter Hexe
Fledermäuse Knall Rabauken Drei Musketierinnen Hexe
Rabauken Wächter Fledermäuse Hexe
Rabauken
Knall Fledermäuse Hexe
Hexe Drei Musketierinnen Wächter
Fledermäuse Rabauken Wächter Hexe
Knall Wächter
Rabauken Drei Musketierinnen Wächter Hexe
Rabauken Drei Musketierinnen Hexe
Rabauken Wächter Hexe Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Fledermäuse Knall Rabauken Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Wächter
Knall
Rabauken Wächter
Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen Wächter
Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Knall
Knall Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Knall Drei Musketierinnen
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Wächter Hexe
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Wächter Hexe
Knall Drei Musketierinnen Hexe
Rabauken Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Fledermäuse Rabauken Wächter Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe

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