Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Megalakai Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Grabstein Megalakai Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Barbarenfass Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Grabstein Megalakai Drachenbaby
Knall
Königsriese Grabstein
Barbarenfass
Rabauken Grabstein Eismagier
Kampfholz
Rabauken Königsriese Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Rabauken Grabstein
Königliche Luftpost
Rabauken Megalakai Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Rabauken Grabstein Megalakai Drachenbaby Eismagier
Gift
Rabauken Grabstein Megalakai Eismagier
Blitz
Grabstein Megalakai Drachenbaby Eismagier
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Megalakai Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Grabstein Megalakai Eismagier Drachenbaby Rabauken Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Grabstein Megalakai Eismagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Megalakai Drachenbaby
Königsriese
Barbarenfass Blitz Eismagier Megalakai Drachenbaby
Grabstein
Megalakai
Rabauken Königsriese Drachenbaby
Barbarenfass
Königsriese Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Rabauken Königsriese Megalakai Barbarenfass Blitz Eismagier
Blitz
Königsriese Drachenbaby
Eismagier
Königsriese Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Rabauken
Barbarenfass Drachenbaby
Königsriese
Grabstein
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Megalakai
Grabstein Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass
Rabauken Grabstein Megalakai Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Rabauken Grabstein Megalakai Barbarenfass
Blitz
Eismagier
Drachenbaby Grabstein Megalakai Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Grabstein Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Rabauken Grabstein Megalakai Eismagier
Rabauken Grabstein Megalakai Blitz Eismagier
Rabauken Grabstein Megalakai Eismagier
Blitz Grabstein Barbarenfass
Barbarenfass Rabauken Megalakai Drachenbaby Eismagier
Megalakai Blitz Rabauken Grabstein Drachenbaby Eismagier
Blitz Rabauken Barbarenfass Drachenbaby
Rabauken Grabstein Eismagier
Rabauken Barbarenfass Eismagier
Eismagier Rabauken Grabstein Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai Rabauken Drachenbaby Eismagier
Grabstein Rabauken Blitz Eismagier
Rabauken Grabstein Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Rabauken Grabstein
Rabauken Blitz
Rabauken Grabstein
Grabstein Rabauken Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Rabauken Grabstein Megalakai Eismagier
Rabauken Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Grabstein Barbarenfass
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Grabstein Rabauken Blitz
Blitz Rabauken Barbarenfass
Rabauken Grabstein
Rabauken Drachenbaby Eismagier
Rabauken Grabstein Megalakai Blitz Eismagier
Rabauken
Blitz Grabstein Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Grabstein Megalakai
Rabauken Grabstein Megalakai
Blitz
Rabauken Blitz Grabstein
Rabauken Drachenbaby
Rabauken Grabstein Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Rabauken Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rabauken Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Rabauken Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Blitz Eismagier
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Megalakai
Barbarenfass Drachenbaby Blitz Eismagier
Blitz Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Eismagier
Blitz Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Grabstein Barbarenfass
Blitz Megalakai Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass
Blitz Rabauken Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Megalakai
Rabauken Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby

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