Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Koboldgang
Musketierin
Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Musketierin Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 17

Feuergeist
Walküre Elektromagier
Koboldgang
Musketierin Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin Walküre Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Musketierin
Koboldgang Walküre Holzfäller Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Musketierin Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Elektromagier
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Feuergeist Koboldgang
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Walküre Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Musketierin Holzfäller
Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Holzfäller Feuergeist Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Musketierin Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller Musketierin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Holzfäller
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Koboldgang Elektromagier Blasrohrkobold Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuergeist Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuergeist Koboldgang Musketierin Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuergeist Walküre
Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber
Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns