Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Tunnelgräber Lakaienhorde Riese Infernoturm Magier Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Erdbeben Tunnelgräber Lakaienhorde Riese

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Riese
Erdbeben
Riese
Riese
Erdbeben Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Rakete Hexe
Infernoturm
Magier
Riese Tunnelgräber
Rakete
Riese Tunnelgräber
Hexe
Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Riese Magier Rakete Hexe

Verteidigungssynergien 0 2

Lakaienhorde
Infernoturm
Erdbeben
Infernoturm
Riese
Infernoturm
Lakaienhorde Erdbeben
Magier
Rakete
Hexe
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Erdbeben Rakete
Erdbeben
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Magier Hexe
Erdbeben Rakete Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Tunnelgräber
Lakaienhorde Hexe Erdbeben Magier
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Erdbeben Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Lakaienhorde Erdbeben Hexe
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Rakete
Lakaienhorde Magier Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Erdbeben Magier Hexe
Infernoturm
Magier Lakaienhorde Erdbeben Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe
Magier Rakete Tunnelgräber
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Hexe
Rakete Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Hexe
Magier Rakete Lakaienhorde Hexe
Rakete Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Rakete
Rakete Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Erdbeben Infernoturm Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Lakaienhorde Rakete
Tunnelgräber
Erdbeben Rakete Lakaienhorde Tunnelgräber
Erdbeben Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde Erdbeben
Magier Lakaienhorde Rakete Hexe
Lakaienhorde Erdbeben Magier Hexe
Erdbeben Magier
Tunnelgräber Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Tunnelgräber Lakaienhorde Erdbeben Magier
Magier Rakete
Erdbeben Rakete Tunnelgräber
Erdbeben Lakaienhorde Rakete
Erdbeben
Erdbeben Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Erdbeben Lakaienhorde Magier Rakete
Erdbeben Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Erdbeben Magier
Rakete Erdbeben Magier Hexe Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Erdbeben
Rakete Magier
Rakete
Erdbeben Rakete Lakaienhorde
Erdbeben Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Erdbeben Magier Hexe
Magier Hexe Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Erdbeben Magier Rakete Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Erdbeben Magier
Lakaienhorde Erdbeben Rakete Hexe
Rakete Magier Hexe
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Rakete
Erdbeben Magier
Rakete
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Tunnelgräber

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