Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Eismagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Hexe Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Hexe Eismagier
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Hexe Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Eismagier Walküre Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Eismagier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Barbarenfass
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Hexe Eismagier Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Knall Hexe
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eismagier Megaritter
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Eismagier
Knall Barbarenfass
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 20

Fledermäuse
Knall Walküre Barbarenfass Eismagier Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Hexe Eismagier
Lakaienhorde
Knall Barbarenfass Eismagier
Walküre
Fledermäuse Knall Hexe Eismagier
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Knall Walküre Barbarenfass Eismagier Megaritter
Eismagier
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Barbarenfass Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Eismagier
Lakaienhorde Hexe Fledermäuse Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Knall Walküre Eismagier Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Hexe Eismagier
Knall Walküre Barbarenfass Megaritter
Lakaienhorde Hexe Eismagier
Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Eismagier Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Hexe Eismagier Knall Barbarenfass Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Hexe Eismagier
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Hexe Eismagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Lakaienhorde Barbarenfass Hexe
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Knall Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Hexe Eismagier
Knall Walküre Barbarenfass Hexe Fledermäuse Eismagier Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Barbarenfass Hexe
Knall Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Hexe Eismagier
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Hexe Eismagier
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde Barbarenfass Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass Eismagier
Lakaienhorde Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Knall Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe
Knall Barbarenfass Eismagier
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Knall
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Lakaienhorde Barbarenfass Hexe
Lakaienhorde Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Barbarenfass Megaritter
Knall Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Hexe Eismagier Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Knall Barbarenfass Hexe Eismagier
Knall Hexe Megaritter
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Hexe Eismagier
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Knall Hexe Eismagier
Barbarenfass
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Knall
Knall
Lakaienhorde Megaritter
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Barbarenfass Hexe Megaritter

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