Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Koboldfass
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Koboldfass
Feuerball
Bomber Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Koboldfass
Gift
Bomber Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Bomber Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldfass
Koboldfass
Ritter Walküre Koboldhütte

Verteidigungssynergien 5 11

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter
Bomber Bogenschützen Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Musketierin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Ritter Musketierin Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Bogenschützen Koboldhütte
Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Ritter Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bogenschützen Walküre Bomber Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin Bogenschützen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Ritter Musketierin Walküre
Bomber Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Bomber Walküre Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Koboldhütte
Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Koboldhütte Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldhütte
Ritter Musketierin Walküre
Bomber Walküre
Musketierin
Bomber Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Bogenschützen Musketierin
Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Bomber Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin
Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Bogenschützen Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bomber Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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