Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Scharfrichter Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Hexe Scharfrichter Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Blitz Golem Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Golem
Skelettarmee
Hexe
Golem
Scharfrichter
Golem
Blitz
Golem Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Golem

Verteidigungssynergien 1 9

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Blitz
Golem
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Scharfrichter Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier Hexe Scharfrichter
Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier Magier
Scharfrichter Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Hexe Blitz Elektromagier
Magier Skelettarmee Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Blitz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Blitz Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Magier Hexe Scharfrichter
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Blitz
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Blitz
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Blitz
Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Magier Elektromagier
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Hexe Scharfrichter
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier
Blitz Elektromagier
Magier Blitz
Blitz Elektromagier Skelettarmee Hexe
Blitz Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter
Hexe Blitz Elektromagier
Hexe Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Hexe Scharfrichter Elektromagier

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