Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Bowler Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Megalakai Walküre Bowler Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Bombenturm Bowler Elektromagier
Gift
Megalakai Bombenturm Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Walküre Bombenturm Bowler Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Walküre Bombenturm Elektromagier Bowler Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Megalakai Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Megalakai Bowler Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Megaritter
Megalakai
Pfeile Walküre Bowler Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Megalakai Elektromagier
Bombenturm
Bowler
Pfeile Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Megalakai Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Megaritter Megalakai Walküre Bombenturm Bowler
Elitebarbaren
Walküre Megalakai Megaritter
Megalakai
Pfeile Elitebarbaren Walküre Bombenturm Elektromagier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Megalakai Bombenturm Bowler Elektromagier
Bombenturm
Pfeile Megalakai Walküre Elektromagier
Bowler
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Megalakai Walküre Bombenturm Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Megalakai Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Megalakai Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Bombenturm Megalakai Walküre Elektromagier Megaritter
Bombenturm Bowler Megaritter Elitebarbaren Megalakai Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Bombenturm Megalakai Walküre Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Walküre Bombenturm Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Megalakai Walküre Bombenturm Elektromagier Megaritter
Megalakai Elektromagier Pfeile Bombenturm
Bowler Pfeile Walküre Bombenturm Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Walküre Bowler Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Megalakai Bombenturm Bowler Megaritter
Pfeile Megalakai Elektromagier
Bombenturm Bowler Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm Bowler Megaritter Pfeile Megalakai Elektromagier
Elitebarbaren Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm Elitebarbaren Bowler Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Bombenturm Megaritter Elitebarbaren Megalakai Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Bombenturm Megalakai Bowler Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Bombenturm Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter Pfeile Elitebarbaren Bombenturm Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Megalakai Walküre Bombenturm Bowler Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Bombenturm Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Bombenturm Elektromagier
Elitebarbaren Megalakai Walküre Bombenturm Bowler Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Megalakai Walküre Bombenturm
Megalakai
Megaritter Elitebarbaren Megalakai Walküre Bombenturm Bowler
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Bowler Megaritter Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Bowler Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Megalakai Walküre Bombenturm Bowler
Pfeile Walküre Bowler Megaritter Elitebarbaren Megalakai Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Megalakai
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile
Elitebarbaren Bowler
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile
Pfeile Megalakai Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Walküre Bowler Megaritter
Megalakai
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Elektromagier
Elektromagier Megalakai
Elitebarbaren Megalakai Bowler
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Bowler
Elektromagier
Pfeile Megalakai Elektromagier
Pfeile
Megalakai Walküre Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Bowler
Pfeile
Elitebarbaren Megalakai Megaritter
Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elektromagier
Bowler Elektromagier Megaritter

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