Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldhütte Klonzauber Hexe Holzfäller
Knall
Koboldhütte Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenhütte Klonzauber Hexe Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Koboldhütte Barbarenhütte Klonzauber Hexe Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenhütte Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldhütte Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Koboldhütte Klonzauber Hexe Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Koboldhütte Barbarenhütte Klonzauber Hexe Holzfäller
Gift
Koboldhütte Barbarenhütte Klonzauber Hexe
Blitz
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Holzfäller
Rakete
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Klonzauber Feuerball Holzfäller Koboldhütte Hexe Barbarenhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Klonzauber Feuerball Holzfäller

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel
Koboldhütte
Barbarenhütte Spiegel Riesenskelett Holzfäller
Barbarenhütte
Koboldhütte Spiegel Riesenskelett
Spiegel
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Riesenskelett Hexe Holzfäller
Hexe
Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Klonzauber Koboldhütte Barbarenhütte Spiegel Hexe Holzfäller
Holzfäller
Koboldhütte Spiegel Klonzauber Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerball
Spiegel Koboldhütte Barbarenhütte Holzfäller
Koboldhütte
Feuerball Barbarenhütte Spiegel Riesenskelett Holzfäller
Barbarenhütte
Feuerball Koboldhütte
Spiegel
Feuerball Koboldhütte Holzfäller
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Koboldhütte Hexe Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Koboldhütte Spiegel Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte
Barbarenhütte Holzfäller Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Holzfäller Riesenskelett
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Holzfäller
Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Holzfäller
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Feuerball Riesenskelett
Barbarenhütte Hexe Koboldhütte Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Hexe Feuerball Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Koboldhütte Barbarenhütte Holzfäller Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Barbarenhütte Koboldhütte Hexe Holzfäller
Barbarenhütte Koboldhütte Holzfäller
Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Holzfäller
Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Hexe Holzfäller
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Holzfäller
Hexe Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett Holzfäller
Barbarenhütte Koboldhütte Holzfäller
Feuerball Hexe Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Holzfäller Feuerball Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Feuerball Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Riesenskelett Holzfäller Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Riesenskelett Koboldhütte Hexe Holzfäller
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Barbarenhütte Holzfäller
Riesenskelett Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Hexe Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte Hexe Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Barbarenhütte Hexe Holzfäller
Feuerball Barbarenhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Feuerball Barbarenhütte Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenhütte Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett
Feuerball Barbarenhütte Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenskelett

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